Nekromant

Der Nekromant übt die Wut der Unterwelt aus und versetzt sie Feinden, die töricht genug sind, sich ihm in den Weg zu stellen. Die dunklen Künste des Nekromanten - Flüche, Todesmagie und Blutmagie - nehmen in der Regel einen Tribut vom Benutzer und erzwingen ein Opfer an Lebenspunkten, doch der Schaden, der die Gegner eines Nekromanten dafür befällt, macht dieses Opfer zu einem kleinen, wenn auch schmerzhaften Preis.
Mit Hilfe von Todesmagie können Nekromanten die Kadaver ihrer Feinde als tödliche Fußsoldaten kontrollieren, während Blutmagie den Feinden Lebenspunkte entzieht und sie auf den Nekromanten überträgt. Flüche verletzen den Nekromanten, fügen allerdings seinen Gegnern noch viel mehr Schaden zu, indem sie deren Verzauberungen und Heilungsfertigkeiten schwächen. Mit Seelensammlung, ihrem primären Attribut, halten Nekromanten ihre Energiebalken gefüllt.
Er wird aus dem Tod anderer Wesen gespeist. Es fordert Geduld und Disziplin, die Klasse eines Nekromanten auszufüllen.
Nekromantenattribute
Seelensammlung (Primär) |
Seelensammlung, das primäre Attribut des Nekromanten, verbessert Eure Fähigkeit, jedes Mal Energie zu gewinnen, wenn eine Kreatur in Eurer Nähe stirbt. |
Flüche |
Fügt dem Attribut Flüche Punkte hinzu, um Dauer und Wirksamkeit Eurer Fluchfertigkeiten zu erhöhen, mit denen Ihr die Wirksamkeit Eurer Feinde im Kampf reduzieren könnt. |
Blutmagie |
Blutmagie erhöht die Dauer und Wirksamkeit der Fertigkeiten, die Euren Feinden Lebenspunkte stehlen und diese Euch geben. |
Todesmagie |
Wenn Ihr Todesmagie aufbaut, werden Dauer und Wirksamkeit der Fertigkeiten erhöht, die Feinden Kälte- und Schattenschaden zufügen. Außerdem nehmen Fertigkeiten zu, mit denen untote Diener herbeigerufen und unter Euren Befehl gestellt werden. |
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