Mesmer

Der Mesmer lebt nicht gern in der Wirklichkeit - Mesmer erschaffen lieber ihre eigenen Wirklichkeiten. Mesmer sind mentale Meister der Illusion, Kontrolle und Beherrschung, die feindliche Energien zu ihrem eigenen Nutzen abziehen und im Kampf die gesamte Gruppe mit mächtiger, den Verstand unterwerfender Magie unterstützen. Mit Beherrschungsfertigkeiten können Mesmer über Lebenspunkte und Energie ihrer Gegner verfügen oder ihnen mit Illusion Schaden zufügen.
Gegebenenfalls können sie diejenigen, die sich ihnen entgegenstellen, sogar aufhalten und ihnen ihre Kräfte entziehen. Der Mesmer kann sich auf Inspiration stützen, um Energie direkt von seinen Gegnern zu stehlen. Und das primäre Mesmerattribut Schnellwirkung funktioniert genau so, wie es sich anhört - Ihr könnt Eure Zauber erheblich öfter wirken als Angehörige jeder anderen Klasse.
Der Mesmer ist ein mächtiger Schadenswirker, Unterstützungsspieler oder beides. Er sollte den Kampf an vorderster Front in der Regel meiden, kann aber den Verlauf beinahe jedes Kampfes innerhalb von Sekunden wenden.
Mesmerattribute
Schnellwirkung (Primär) |
Dieses Primärattribut lässt den Mesmer häufiger Zauber wirken und so einen besseren Gesamteffekt erzielen als jede andere Klasse. |
Beherrschung |
Dieses Attribut erhöht die Dauer und Wirksamkeit Eurer Beherrschungszauber, mit denen Ihr die Aktionen Eurer Feinde kontrollieren könnt. |
Illusion |
Erhöht Euer Illusion-Attribut, um Dauer und Wirkung von Illusionszaubern zu erhöhen, mit denen Feinde getäuscht und in ihren Bewegungen sowie in ihrer Fähigkeit behindert werden, selbst Zauber zu wirken. |
Inspiration |
Investiert Punkte in Inspiration, um Dauer und Wirkung Eurer Inspirationszauber zu erhöhen, die Feinden Energie rauben. |
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