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Derwisch
Derwische dienen den Göttern als heilige Krieger und halten mitten im Tumult des Konflikts voller Selbstvertrauen ihre Stellung. Die in den Wüsten von Elona perfektionierten Kampftechniken erlauben es einem Derwisch, mit seiner Sense blitzschnell mehrere Gegner gleichzeitig niederzumähen. Das macht diesen heiligen Krieger zu einem vernichtenden Gegner. Eingeweihte lernen häufig Zauber zum Selbstschutz, Gebete, die einen Krieger in den Kampf drängen, und Anrufungen, die Angriffen elementare Wut verleihen. Meister dieser Klasse können die Gestalt einer Gottheit annehmen und den göttlichen Willen mit heiligen Segnungen durchsetzen. Der Derwisch ist sich der Umstände eines Kampfes stets bewusst und profitiert nicht unwesentlich von der Verwendung mehrfacher Verbesserungen. Auf seinen Reisen durch die Savannen und Wüsten von Elona singt der gläubige Derwisch seine Gebete an Erde und Wind ... und die Sandstürme antworten ihm.
Derwischattribute
Mystik (Primärattribut) |
Mystik ist das Primärattribut des Derwisch und versorgt Euch mit Leben und Energie, sobald eine auf Euch wirkende Verzauberung endet. |
Sensenbeherrschung |
Sensenbeherrschung erhöht den Schaden, den ein Derwisch mit Sensen zufügt, sowie die Chance, bei der Verwendung einer Sense einen kritischen Treffer zu landen. Viele Fertigkeiten, insbesondere Sensen-Angriffsfertigkeiten, werden durch eine höhere Sensenbeherrschung effektiver. |
Erdgebete |
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung und Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang bei diesem Attribut effektiver. |
Windgebete |
Dieses Attribut erhöht die Dauer und Wirksamkeit der Windgebet-Fertigkeiten des Derwisch, einschließlich Gebeten, die die Bewegung beschleunigen und Feinde mit Kälteschaden peitschen. |
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