Elementarmagier

Der Elementarmagier beherrscht die vier Elementarkräfte: Erde, Luft, Feuer und Wasser. Durch Magie, die Elementarmagier aus den Grundfesten der Natur selbst beziehen, können sie mit einem einzigen Angriff mehr Schaden anrichten als Angehörige jeder anderen Klasse. Erdmagie löst Erdbeben und Vulkanausbrüche aus, hüllt Gegner in festen Stein und kann die Stärke und das Durchhaltevermögen von Verbündeten steigern. Luftmagie wird von der Macht der Stürme und Blitze gespeist und verleiht Verbündeten eine größere Geschwindigkeit oder richtet sich in einem konzentrierten Angriff, der schweren Schaden anrichtet, auf bestimmte Gegner.
Feuermagie wird oft als die reinste Form zerstörerischer Zauberkraft angesehen und fügt Gruppen von Feinden brennende Schmerzen und Schaden zu. Die Magie des Wassers ist äußerst vielseitig. Wassermagie ruft Eis und Nebel herbei, hält damit Feinde auf und behindert ihre Sicht, kann Kälteschäden hervorrufen und sogar Verbündete vor anderen Formen magischer Angriffe schützen. Das primäre Attribut des Elementarmagiers, Energiespeicherung, verleiht ihm den höchsten Wert für maximale Energie im Spiel.
Das macht andere Klassen mit hohem Energieverbrauch, zum Beispiel den Mönch oder den Mesmer, zur natürlichen Wahl für die sekundäre Klasse eines Elementarmagiers. Elementarmagier sollten sich niemals im Nahkampf engagieren. Dennoch: Falls sie umzingelt werden, verfügen sie für den Fall des Falles über eine reiche Palette von Wirkungsbereich-Fertigkeiten.
Elementarmagierattribute
Energiespeicherung (Primär) |
Das primäre Attribut des Elementarmagiers, Energiespeicherung, erhöht die maximale Energie und verbessert die Fertigkeiten, die beim Regenerieren von Energie helfen. |
Feuermagie |
Wenn Ihr die Feuermagie verbessert, erhöht Ihr die Dauer und Wirksamkeit der Feuerfertigkeiten des Elementarmagiers, die Feuerschaden zufügen und sich auf große Gebiete auswirken können. |
Wassermagie |
Wenn Ihr der Wassermagie Punkte zuteilt, erhöhen sich Dauer und Wirksamkeit der Wasserfertigkeiten des Elementarmagiers, mit denen die Bewegungen der Feinde verlangsamt und ihr Blut zu Eis gefroren wird. |
Erdmagie |
Mehr Punkte für die Erdmagie erhöhen Dauer und Wirksamkeit der Erdfertigkeiten des Elementarmagiers, mit denen der Held sich selbst und seine Verbündeten schützen oder Gegnern Schaden zufügen kann, ohne dass deren Rüstung eine Rolle spielt. |
Luftmagie |
Luftmagie erhöht Dauer und Wirksamkeit der Luftfertigkeiten des Elementarmagiers, mit denen er Rüstungen durchdringen, Blindheit verursachen und Feinde zu Boden werfen kann. |
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